Minggu, 02 Desember 2012

Program Array

type dmhs=record nrp:string[10]; nama:string[25]; alamat:string[50]; end; var data:array[1..3] of dmhs; i:integer; begin for i:=1 to 3 do begin write(‘nrp : ‘);readln(data[i].nrp); write(‘nama : ‘);readln(data[i].nama); write(‘alamat : ‘);readln(data[i].alamat); end; writeln; writeln(‘Data ditampilkan’); for i:=1 to 3 do begin writeln(‘nrp : ‘, data[i].nrp); writeln(‘nama : ‘, data[i].nama); writeln(‘alamat : ‘, data[i].alamat); end; readln; end. LOGIKA PEMROGRAMAN ‘Uses Crt’ merupakan salah satu unit di pascal. Unit yang satu ini harus digunakan jika ingin menggunakan perintah ‘clrscr’ (perintah untuk membersihkan layar ‘Var’ merupakan bagian pendeklarasian variabel yang di dalamnya memuat tipe-tipe data, seperti string, integer, byte, word, char, dll. Mengenai tipe-tipe data akan dibahas di artikel selanjutnya. Setiap listing program utama harus diawali dengan huruf ‘begin’ dan diakhiri dengan ‘end.’ (ingat! jangan lupa titik(.) nya pada end.) Perintah untuk mencetak adalah ‘write’. Jadi kalau mau mencetak “Halo, saya pascal” ‘read/readln’ perintah ini digunakan untuk memasukkan (input) data dalam keyboard ke dalam suatu variabel. Tapi selain write, ada juga perintah ‘writeln’. Bedanya kalau ‘write’ setelah mencetak kursornya tetap disamping, sedangkan kalau ‘writeln’ kursornya ke bawah. Untuk contohnya dapat dicermati dari listing program tadi. Perintah ‘read’ dan ‘readln’ digunakan untuk membaca input yang dimasukkan user. Perbedaan antara keduanya sama dengan ‘write’ dan ‘writeln’. Begin yaitu tanda awal memulai nya program yang akan kita jalankan. for(a=1;a<=b;a++) memulai perintah kondisi : untuk variabel a sama dengan 1, jika variabel a kurang dari sama dengan variabel n, maka variabel a akan ditambahkan 1. clrscr(); Perintah membersihkan layar.

Fungsi program C++

Listing program #include void sebelum_sesudah (int x, int& sebelum, int& sesudah) { sebelum = x-1; sesudah= x+1; } int main () { int x=100, y, z; sebelum_sesudah (x, y, z); cout << "sebelum=" << y << ",sesudah=" << z; return 0; } LOGIKA PEMROGRAMAN #include Symbol “#” merupakan symbol preprocessor directive. Kalimat atau koding “include(iostream.h)” merupakan preprocessor compiler dengan menyertakan header file standard bertipe “iostream.h”. main() Kodingan diatas berfungsi mengawali isi program pada bahasa C, C++, atau Borland. Setelah kodingan ini biasanya akan disertakan tanda / symbol “{“ yang sebelumnya disisipkan symbol “( )”. clrscr(); Perintah membersihkan layar. “COUT” berfungsi mencetak output pada layar dengan kaliamat “nama perempuan yang kamu suka :”, sedangkan “cin>>mhs;” berfungsi sebagai inputan dengan memasukannnya kedalam variabel mhs. getch(); Kodingan / instruksi di atas berfungsi sebagai pengakhir program dan biasanya di akhiri dengan tanda / symbol “}”.

Prosedur program C++

Listing program #include void volume_limas() { double p, l, t; cout<<"Volume limas segi empat"<>p; cout<<"Masukkan lebar: "; cin>>l; cout<<"Masukkan tinggi: "; cin>>t; cout<<"Volume limas segi empat: "<>r; cout<<"Masukkan t: "; cin>>t; cout<<"Volume kerucut: "<<3.14*r*r*t/3<

Program Fungsi pascal

. Listing program uses crt; function pengurangan(a,b:integer):integer; begin clrscr; pengurangan:=a-b; end; var d,e:integer; begin clrscr; write('angka 1=');readln(d); write('angka 2=');readln(e); write('hasilnya=',pengurangan(d,e)); end. LOGIKA PEMROGRAMAN ‘Uses Crt’ merupakan salah satu unit di pascal. Unit yang satu ini harus digunakan jika ingin menggunakan perintah ‘clrscr’ (perintah untuk membersihkan layar ‘Var’ merupakan bagian pendeklarasian variabel yang di dalamnya memuat tipe-tipe data, seperti string, integer, byte, word, char, dll. Mengenai tipe-tipe data akan dibahas di artikel selanjutnya. Setiap listing program utama harus diawali dengan huruf ‘begin’ dan diakhiri dengan ‘end.’ (ingat! jangan lupa titik(.) nya pada end.) Perintah untuk mencetak adalah ‘write’. Jadi kalau mau mencetak “Halo, saya pascal” ‘read/readln’ perintah ini digunakan untuk memasukkan (input) data dalam keyboard ke dalam suatu variabel. Tapi selain write, ada juga perintah ‘writeln’. Bedanya kalau ‘write’ setelah mencetak kursornya tetap disamping, sedangkan kalau ‘writeln’ kursornya ke bawah. Untuk contohnya dapat dicermati dari listing program tadi. Perintah ‘read’ dan ‘readln’ digunakan untuk membaca input yang dimasukkan user. Perbedaan antara keduanya sama dengan ‘write’ dan ‘writeln’. Begin yaitu tanda awal memulai nya program yang akan kita jalankan. for(a=1;a<=b;a++) memulai perintah kondisi : untuk variabel a sama dengan 1, jika variabel a kurang dari sama dengan variabel n, maka variabel a akan ditambahkan 1. clrscr(); Perintah membersihkan layar.

Program prosedur Pascal

Listing program program Lsegitiga; uses crt; var i,n:integer; a,t:real; procedure hitungLuassegitiga(alas,tinggi:real); var luas:real; begin luas:=(alas*tinggi)/2; writeln('luas segitiga=',luas:10:2); end; begin clrscr; write ( ' banyaknya segitiga ?'); readln(n); for i:=1 to n do begin write(' panjang alas segitiga?'); readln(a); write('tinggi segitiga?'); readln(t); hitungluassegitiga(a,t); readln; End; End. LOGIKA PEMROGRAMAN Uses crt; adalah index atau kamus yang akan digunakan, ini wajib ada dalam turbo pascal. Var adalah variabel yang akan digunakan dalam program, di bagian ini saya memasukkan jenis variabel dan type data yang akan digunakan. Misal: saya ingin membuat sebuah variabel yang menampilkan nama maka kita tinggal mengetik Nama:string;. Maksudnya adalah nama variabelnya ‘Nama’ dan type datanya ‘string’. String adalah type data kumpulan huruf atau kalimat. Variabel yang saya gunakan diatas type datanya ada 2. String artinya kalimat atau kata dan real artinya bilangan pecahan. Di bagian ‘Begin’ adalah kumpulan barisan perintah yang harus dikerjakan oleh komputer, diakhir program harus selalu diakhiri dengan ‘End’. ‘write/writeln’ digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variabel di layar. ‘read/readln’ perintah ini digunakan untuk memasukkan (input) data dalam keyboard ke dalam suatu

Minggu, 25 November 2012

. PROCEDURE dan Fungsi PASCAL

Function Hitung(Var A,B : integer): integer; Begin Hitung := A + B; End; Var X,Y : integer; Begin Write(‘Nilai X ? ‘); Readln(X); Write(‘Nilai Y ? ‘); Readln(Y); Writeln; Writeln(X,’ + ‘,Y,’ = ‘,Hitung(X,Y)); End. function Function Hitung(Var A,B : integer): integer; Begin Hitung := A + B; End; Var X,Y : integer; Begin Write(‘Nilai X ? ‘); Readln(X); Write(‘Nilai Y ? ‘); Readln(Y); Writeln; Writeln(X,’ + ‘,Y,’ = ‘,Hitung(X,Y)); End.

Minggu, 30 September 2012




KEKURANGAN DAN KELEBIHAN PROSESOR INTEL DAN AMD
1.      AMD lebih unggul dalam pengolahan komunikasi aplikasi, seperti transfer data pada modem, ADSL, MP3, dan Doubly Digital Suround Sound.
2.      Pipeline pada intel lebih panjang dibanding dengan AMD, tetapi pipeline Intel bermasalah pada pertukaran tugas, sehingga pipeline intel kecepatannya melambat berada dibawah AMD.
3.      Intel menang di brand image dan marketnya, sedangkan AMD harganya yang lebih murah.
4.      Pada prosesor Intel Pentium 4 harga standard, kinerjanya lumanyan cepat. Memang sih, untuk urusan grafis masshi kalah dibanding dengan AMD, tapi paling tidak prosesor Intel tidak cepat panas.
5.      Pada prosesor AMD Athlon harga agak murah dibanding Intel. Grafis bagus banget, kecepatannya lumayan, tapi cepet banget panas dibandingkan Intel.
KEKURANGAN DAN KELEBIHAN ATI RADEON DAN VGA

  1.  kelebihan : harga terjangkau, sekitar 300k, hemat listrik cm 25 watt jd gak usah ganti power supply kekurangan, ga kuat untuk game versi terbaru seperti PES 2012 
DVD COMBO

1.     DVD combo adalah drive yang menggabungkan kemampuan dvdrom dan cdrw, terbayang kan kemampuannya?ya drive ini mampu membaca kepingan cd dan dvd dan juga mampu menulis tapi hanya pada cd kosong.

MS-DOS,LINUX,UNIX,FREE BSD,OS/2,SUN OS (JAVA),MACINTOSH,NOVELL

  1.  MS DOS adalah keluarga sistem opersi yg digunakan di computer pribadi . sekarang, istilah dos menjadi istilah generik bagi setiap system operasi yg di muat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem computer dinyalakan.
  2. Linux adalah sebuah program open source yang gratis dibawah lisensi GNU,sistem operasi 32-64 bit yang merupakan turunan dari unix.
  3. Unix adalah sebuah operating system yang pada awalnya dikembangkan oleh bell labs pada tahun 1969 sebagai sistem yang berkonsep “interaktif time sharing”.
  4. Free BSD adalah sistem operasi yang bebas digunakan yang dikeluarkan computer systems research group dan university of California at Berkeley.
  5. Os/2 adalah suatu sistem untuk mengoptimalkan kerja hardware dan software yang ada pada computer.
  6. Sun os (java) adalah sebuah versi unix yang digunakan dalam workstation-workstation sun microsystem yang dirilis pada tahun 1982.
  7. Macintosh adalah sistem operasi computer yang dibuat oleh apple computer khusus untuk computer macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM.
  8. Novell adalah sebuah sistem operasi jaringan yang umum digunakan dalam computer IBM PC atau kompatibelnya.
KOFFICE,STAR OFFICE,OPEN OFFICE

  1.  KOffice merupakan aplikasi yang disertakan dalam paket distribusi KDE.
  2. StarOffice adalah suatu program aplikasi perkantoran yang mengintegrasikan beberapa program aplikasi yang paling sering dibutuhkan dan digunakan untuk melaksanakan kegiatan kantor sehari-hari.
  3. OpenOffice adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber terbuka  (open source) yang dapat diperoleh secara gratis.
SQL LITE, SQL EMBEDED

  1. sqlite merupakan sebuah sistem manajemen basisdata (jadi ingat sama mata kuliah basisdata ) relasional yang bersifat ACID-Compliant dan memiliki ukuran library yang relatif kecil, ditulis dalam bahasa C.
  2. SQL Embedded adalah sistem komputer yang dirancang khusus untuk tujuan tertentu demi meningkatkan fungsi suatu mesin.
SOFTWARE GRAPHIC OPEN SOURCE

  1. Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.
 CLIPPER,GCC,PHYTON,KDEVELOPT

  1. Clipper adalah bahasa pemrograman yang lebih ditujukan untuk pen-
    gelolaan data. Clipper terkenal pada dekade tahun 80-an sampai pertengahan
    90-an. Clipper dimasukkan ke dalam kelompok keluarga Xbase, yaitu dBase,
    Clipper, Foxbase, FoxPro, dan lain-lain. Beberapa keuntungan Clipper di an-
    taranya : tidak memerlukan perangkat keras yang tinggi (PC AT 286 pun bisa
    digunakan, dan ingat di pelosok mungkin masih ada komputer PC AT 386).
  2. GCC (GNU C and C++ Compiler) GCC berguna untuk megkompile paket program sebelum program tersebut diinstal ke komputer kita.
  3. Python adalah bahasa pemrograman yang interpreted. Program python dapat langsung dieksekusi menggunakan interpreter, tanpa melalui proses kompilasi tersendiri. Python telah digunakan untuk berbagai aplikasi, mulai dari utilitas untuk administrasi sistem, pemrograman game, aplikasi web terintegrasi dengan database sampai aplikasi desktop berbasis Graphical User Interface.
  4. KDevelop adalah lingkungan pengembangan program yang terintegrasi (IDE, Integrated Development Environment) untuk bahasa C dan C++ pada sistem operasi Linux atau Unix
  5. ·      gambas adalah bahasa pemograman basic,jadi penulisanya mirip visual basic tetapi bukan visual basic.karena dalam developnya gambas dikembangkan oleh bahasa gambas sendiri.Mempelajari gambas hampir sama dengan mempelajari bahasa visual basic.
TERMINAL EMULATION

  1. Terminal emulator adalah sebuah emulator terminal untuk Android. Fungsinya mirip dengan gnome-terminal di linux. Di sini Anda dapat melakukan perintah – perintah secara text ( seperti melakukan command line pada linux), tapi perintah – perintahnya hanya terbatas pada beberapa command saja.

Berikut ini tool yang umum digunakan oleh hacker:

  • PORT SCANNER
           melakukan scanning target untuk melihat port mana saja yang terbuka.

  • LANGUAGE INTERPRETER atau COMPILER
           Melakukan kompilasi script dan program.

  • CGI VULN SCANNER
            melakukan scanning untuk melihat celah keamanan cgi.

  • EXPLOIT
            mencoba memperoleh akses sebagai superuser pada suatu sistem.

  • ROOTKIT
             agar tetap hidden dan membuat 'backdoor' agar mudah mengakses sistem tersebut nantinya.

  • TROJAN
              mendapatkan akses ke suatu sistem sekedar mengeksploitasi user yang rada-rada bodoh.    

  • SNIFFER
              mengumpulkan data dari suatu jaringan komputer.

  • BRUTE FORCER
              mencoba berbagai kombinasi karakter hingga mendapatkan password yang sebenarnya.

  • WINGATE SCANNER
              Scan terhadap ip dan memeriksa apakah ada WinGate yang terinstall

  • GDB
               gnu debugger untuk mempelajari lebih dalam tentang bagaimana program tersebut bekerja.

  • GCC
           gnu c compiler untuk kompilasi program C dan menjadikannya program tersebut lebih mudah.


NETWORK DAN SECURITY APPLICATION

  1. NETWORKING Merupakan jaringan antar komputer yang menghubungkan satu komputer dengan jaringan lainnya. untuk menyusun jaringan ini, diperlukan perencanaan dari jaringan yang dibangun yang disebut dengan topology. scope jaringan itu sendiri dibagi menjadi tiga, yaitu LAN, WAN, dan MAN. Perangkat yang dibutuhkan untuk mendukung jaringan diantaranya card jaringan.
  2. SECURITY APPLICATION adalah aplikasi untuk mencegah pengecualian dalam kebijakan keamanan aplikasi atau sistem yang mendasari (kerentanan) melalui kelemahan dalam desain, pengembangsan, penyebaran,upgrade, atau pemeliharaan aplikasi.

PC GAME APPLICATION             

  1. Personal Computer Game (juga dikenal sebagai permainan komputer atau game PC) adalah permainan yang dimainkan di komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade. permainan komputer telah berevolusi dari grafis sederhana dan game dari judul awal seperti Spacewar, dengan berbagai judul yang lebih visual canggih.

Minggu, 02 September 2012

KESAN PESAN IKUT OSPEK

 Kesan:
Ospek ini telah sangat memberikan pelajaran kepada saya, ospek ini telah membentuk saya manjadi karakter yang jauh lebih baik daripada sebelumnya.
Ini semua karena kakak-kakak ospek yank selalu membimbing saya menunjukkan pada saya man yang benar dan  yang salah.
Slain itu, teman-teman baru juga sangat bermakna di hati saya. Saya yakin besok dan seterusnya kita akan selalu bersama.

Pesan:
Untuk kakak-kakak ospek terbaik, terima kasih banyak atas segala jasa-jasamu, saya tahu saya punya banyak kesalahan , Oleh karna itu maafkan atas semua kesalahanku, halalkan sedikit ilmu yang telah kau berikan padaku. semoga Tuhan membalas dengan ganjaran yang berlipat ganda.